Wie ich ein einfaches Spiel über Ruby on Rails und Javascript erstellt habe

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Oben, Ein frühes, grobes Konzept für die Nahrung oder Feind Emoji-Spiel



Die Spielmechanik hat sich in den frühen Phasen der Entwicklung in Ruby on Rails (Rails) und Javascript geändert. Eine Funktion, von der ich wusste, dass ich sie wollte, war die Möglichkeit, den Namen eines Spielers und seine Punktzahl am Ende eines Spiels zur Bestenliste hinzuzufügen.






Seit einem



stylegan2-ada-pytorch

|_+_|has_many|_+_|Ich wollte eine neue|_+_|Instanz gleichzeitig mit einer|_+_|Instanz erstellen können. Wenn ein|_+_|mit dem angegebenen Namen bereits existiert, erstelle das|_+_|und verbinde es damit|_+_|



Oh, und das musste passieren, ohne die Seite neu zu laden.






War es möglich?

Jawohl!

Zuerst habe ich überlegt, wie es am Frontend funktionieren könnte. Dann wies ein Klassenkamerad darauf hin, dass die Schaffung der

wo kann ich coti crypto kaufen

|_+_|und|_+_|könnten im Backend verarbeitet werden, da die beiden verknüpft waren.

Dazu benötige ich zwei Daten

google chrome schriftart geändert

Der Name des Spielers aus der Formulareingabe und seine Punktzahl

Ich könnte das Document Object Model (DOM) nach dem Eingabefeld abfragen mit

|_+_| und greifen Sie mit |_+_| auf den Wert zu. Die Partitur wurde im Frontend gerendert, damit ich auf ähnliche Weise darauf zugreifen konnte.

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Wie ich ein einfaches Spiel über Ruby on Rails und Javascript erstellt habe

Die Spielmechanik hat sich in den frühen Phasen der Entwicklung in Ruby on Rails (Rails) und Javascript geändert. Eine Funktion, von der ich wusste, dass ich sie wollte, war die Möglichkeit, den Namen eines Spielers und seine Punktzahl am Ende eines Spiels in die Bestenliste aufzunehmen.