In Unity3d können Sie standardmäßig nur das vertikale Sichtfeld einer Kamera ändern. Dies bedeutet, dass bei jeder Höhenänderung die Umgebung automatisch skaliert wird. Wenn Sie jedoch die Breite ändern, fügt die Einheit nur etwas Platz auf der linken und rechten Seite des Bildschirms hinzu (oder verringert) (keine Größenänderung des Inhalts).
Wenn Sie ein entgegengesetztes Verhalten haben möchten, also wenn Sie die Breite erhöhen, wird der gesamte Inhalt skaliert und wenn Sie die Höhe erhöhen, wird nur der Raum zur Ansicht hinzugefügt, müssen Sie das Feld camera fieldOfView ändern.
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[Anleitung] Horizontales Sichtfeld für Unity3d-Kamera
[How-To] Horizontales Sichtfeld für die Unity3d-Kamera. In Unity3d können Sie standardmäßig nur das vertikale Sichtfeld einer Kamera ändern. Dies bedeutet, dass bei jeder Höhenänderung die Umgebung automatisch skaliert wird. Wenn Sie jedoch die Breite ändern, fügt die Einheit nur etwas Platz auf der linken und rechten Seite des Bildschirms hinzu (oder verringert) (keine Größenänderung des Inhalts).