Validierung spielt eine sehr wichtige Rolle in der Anwendungsentwicklung. Die Validierung hilft dem Benutzer, besser auf die Anwendung zuzugreifen/zu verwenden. Die meisten von den UI-Frameworks bieten eingebaute Validierung . Wir können auch einige Plugins von Drittanbietern zur Validierung verwenden.
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Wenn beispielsweise ein Benutzer seine Handynummer per OTP verifizieren möchte, muss er eine Handynummer in das dafür vorgesehene Eingabefeld eingeben. Manchmal kann der Benutzer mehr als zehn (10) Ziffern eingeben (indische Handynummern haben eine Länge von zehn (10) Ziffern). Nach Eingabe der falschen Handynummer (mehr Ziffern) erwartet der Benutzer OTP. Der SMS-Server teilt uns jedoch mit, dass die Nummer ungültig ist. Das verbraucht viel Zeit und der Benutzer wird nicht glücklich sein. Allerdings, wenn wir dies zeigen Error während Sie die Nummer selbst eingeben, anstatt diese an den Server zu senden, wird dies der Fall sein Zeit reduzieren . Es wird die beste Praxis sein und gibt dem Benutzer bessere Benutzererfahrung.
Die Verwendung der richtigen Validierung für benötigte Eingabefelder hilft dem Endbenutzer also bei der Verwendung der Anwendung. Und es reduziert die Anwendungskomplexität.
Arten der Validierung.
Unity-Kartenspiel Beispiel
- Clientseitige Validierung
- Serverseitige Validierung
- Asynchrone Validierung
In diesem Tutorial lernen Sie, wie es geht Asynchrone Validierung Verwendung der Eckig Rahmen.
medium.com
Asynchrone Validierung in Angular | Schritt-für-Schritt-Anleitung mit PHP und MySQL
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